آرشیو برای اکتبر 14th, 2013

تصویر تبلیغاتی تلفن منحنی شکل LG G Flex به بیرون درز کرد

چندی پیش ال جی رسما اعلام نمود که تولید انبوه تلفن هوشمند منحنی شکل خود را آغاز کرده است و از آن به عنوان «خم‌شو و نشکن» یاد کرد. حال اولین تصاویر رندر شده از این تلفن که گفته می‌شود ماه آینده رونمایی خواهد شد، فاش شده است.

LG

پیش از این شایعه شده بود که تلفن G Flex به صفحه نمایش 5.7 اینچ مجهز خواهد شد، اما براساس تازه‌ترین اطلاعات بدست آمده این تلفن منحنی شکل از یک صفحه نمایش 6 اینچ انعطاف‌پذیر و نشکن بهره می‌برد. براساس اطلاعاتی که انگجت به دست آورده این تلفن ماه آینده رونمایی خواهد شد، اما مشخصات فنی دقیق آن هنوز مشخص نشده است.

همانطور که در تصاویر مشاهده می‌کنید، تلفن منحنی شکل ال جی شبیه به گلگسی Round سامسونگ است و از سطح غیر مسطح بهره می‌برد.

 

انتظار می‌رود صفحه نمایشOLED منحنی شکل بکار رفته در G Flex دارای رزولوشن Full HD باشد و ال جی از پردازنده قدرتمندی همچون Snapdragon 800 در آن استفاده نماید.

سازنده Battlefield: لینوکس برای محبوبیت بین گیمرها تنها به یک بازی برجسته نیاز دارد‎

شرکت DICE‌ را با عناوین جنجالی Battlefield که سابقه چندان خوبی در کشورمان ندارد، می‌شناسیم. شرکتی که این روزها با پشتیبانی EA، یکی از برترین عناوین شوتر اول شخص بازار که از قضا اصلی‌ترین رقیب سری Call Of Duty نیز محسوب می‌گردد، روانه بازار می‌کند. حالا DICE‌ با اقدامی هوشمندانه، قصد دارد که از اولین کسانی باشد که به خانه تازه ولو، Steam OS، قدم می‌گذارد.

Dice

Valve با معرفی Steam OS و سخت‌افزارهای قدرتمندی که قرار است وظیفه ارائه این سیستم عامل را به کاربران انجام دهند، می‌خواهد دنیای بازی را به شیوه دیگری به خانه گیمرها راهی کند. شیوه‌ای که شاید بر خلاف ذات لینوکس، از بازی‌های مجانی در آن خبری نباشد، اما لااقل کاربران را با گزینه مجانی دیگری روبرو می‌کند: هیچکس دیگر برای بازی کردن نیازی به خرید یک ویندوز اورجینال ندارد! (البته کشور ما متاسفانه تاکنون با چنین مسائلی به صورت جدی دست و پنجه نرم نکرده است.)

اما Vavle يک طرف بازی است. تا شرکت‌های بزرگ و ناشرین حاضر به همکاری با این غول صنعت بازی نباشند،‌ نمی‌توان از گیمرها انتظار داشت که ویندوز محبوبشان را به سیستم عاملی تازه وارد که عناوین چندانی نیز در سبد خود ندارد تغییر دهند. اما گفت و گوی یکی از کارگردانان شرکت DICE، بازی را به نفع ولو تغییر می‌دهد. با توجه به این گفتگو، به نظر می‌آید که این بار سیاست‌های DICE‌ به گونه‌ای برنامه ریزی شده است که دیگر نمی‌خواهد شانس قرار گرفتن جز رده اولی‌ها را در سیستم عامل جدید ولو از دست بدهد.

Lars Gustavsson، کارگردان بتفیلد، طی گفتگویی در این زمینه به اهمیت وجود یک بازی محبوب در این سیستم عامل برای شروعی طوفانی اشاره نمود. او ضمن اشاره به اولین نسخه از  فرنچایز HALO که برای Xbox منتشر شده بود، از اهمیت این بازی در آن سال‌ها برای جلب گیمرها به سمت کنسول تازه وارد مایکروسافت اشاره کرد. به اعتقاد Lars Gustavsson عنوانی شایسته و محبوب برای سیستم عامل نوپای ولو می‌تواند نقش موثری در جلب نظر گیمرها ایفا کند و دلیل قانع کننده‌ای برای ترک خانه فعلیشان و مهاجرت به این سیستم عامل مخصوص بازی عنوان گردد.

لارس در ادامه صحبت‌هایش به موضوعات دیگری در رابطه با آینده دنیای بازی پرداخت.  به اعتقاد وی، بازی‌ها در سال‌های آینده بیشتر از اینکه به سخت افزار قدرتمند نیازمند باشند، بیشتر طالب تجربه‌های جدیدتر در بازی‌ها هستند و دنیای بازی این موضوع را مرهون استفاده از سیستم‌های استریم و ابری خواهد بود. سیستم‌هایی که این روزها در حال فراگیر شدن هستند و بعید نیست که تا چند سال دیگر جایگزین سیستم‌های سخت افزاری فعلی شوند.

صحبت‌های آقای گوستاوسون، نوید خبرهای خوشی برای لینوکسی‌هاست. سیستم عاملی که شاید تا به امروز چندان مورد توجه و عنایت بازی‌سازان قرار نگرفته، به یکباره صاحب حمایت ناشران و بازی‌سازان بزرگی همچون DICE و EA می‌شود. این موضوع علاوه بر اینکه احتمال حضور عناوین مهم و محبوب را در این سیستم عامل افزایش می‌دهد، بلکه می‌تواند راه را برای حضور دیگر شرکت‌های مهم و تاثیر گذار همچون یوبیسافت و اکتیویژن نیز باز نماید. به هر صورت باید منتظر بود و دید که غول‌های بزرگ دنیای بازی هر کدام چه نقشه‌ای برای حضور یا عدم حضور در پروژه جدید ولو در سر می‌پرورانند.

افشای جزئیات مربوط به گلکسی S5 با اگزینوس 64 بیتی، دوربین 16 مگاپیکسلی و بدنه‌ی فلزی

کمپانی‌های بزرگ گوشی‌های تلفن، با ارائه‌ی محصولات پرچمدار خود، رقابت در این حوزه را وارد فاز جدیدی کرده‌اند. در این راستا، گویا غول کره‌ای نیز درصدد وارد کردن قوی‌ترین بازیکن خود، به میدان رقابت است.

s5

یکی از نشریات کره‌ای که تحت نظر یکی از کارمندان سابق سامسونگ اداره می‌شود، خبر از برگزاری جلسه‌ای حول طراحی و تولید گلکسی S5 در این غول کره‌ای داده است. در حقیقت، برخی از کارمندان سایت Naver در کره‌ی جنوبی، احتمال معرفی گلکسی S5 را در بهمن ماه سال جاری بسیار بالا می‌دانند. این زمان مصادف است با نمایشگاه MWC، که گمانه‌زنی‌ها در مورد ارائه‌ی یک محصول را توسط سامسونگ در این روزها بسیار قوت می‌بخشد. کارشناسان دلیل این شتاب‌زدگی را عدم برآورده کردن انتظارات توسط گلکسی S4 در بازار و آمار فروش می‌دانند که باعث شده است مسئولان سامسونگ عمر 11 تا 12 ماهه‌ی محصول پرچمدار خود را به 9 ماه کاهش دهند. این خبر توسط یکی دیگر از منابع کره‌ای فعال در حوزه‌ی فناوری نیز تایید شده است.

امسال رقابت بین گوشی‌های پرچمدار کمپانی‌های بزرگ وارد فاز جدید شده است، شاید این عامل سامسونگ را وادار به عکس‌العمل و اتخاذ تصمیماتی سریع کرده است. بنابر اخبار منتشر شده، سامسونگ در نظر دارد تا نسخه‌ی بعدی گلکسی را به پردازنده‌ی 64 بیتی Exynos، دوربین 16 مگاپیکسلی با لرزش‌گیر اپتیکال، حس‌گر اثرانگشت مجهز نموده و به شاسی‌هایی که از الگوی طراحی Design 3.0 با بدنه‌ی فلزی پیروی می‌کنند، آراسته خواهد کند.

همه‌ی این شایعات را باید در کنار اخبار منتشر شده از سامسونگ در نظر بگیریم که حاکی از ارائه گوشی با بدنه‌ی فلزی هستند. مطمئنا ارائه چنین محصولی متفاوت از تولیدات پیشین این کمپانی خواهد بود. هنوز شنیده‌ها در این مورد در حد شایعات است و همه چیز به تصمیمات تیم طراحی سامسونگ بستگی دارد.

احتمال عرضه اولین ابزار اندرویدی 2014 با Tegra 6 64بیتی انویدیا

1

 

اپل با معرفی پردازشگر‌ 64 بیتی در آیفون 5S، دنیای SoCها را متحول کرد. البته هنوز نمی‌توان در مورد مزایای واقعی (برای مصرف کننده نهایی) پردازنده ‌های 64بیتی در گوشی‌های هوشمند صحبت چندانی کرد، اما کوالکام، سامسونگ و حالا انویدیا نیز قصد دارند پردازنده 64 بیتی ساخت خود را روانه بازار کنند.

Nvidia چند سال پیش اعلام کرد که تحت لیسانس ARM v8 به فکر ساخت پردازنده ‌های 64بیتی خودش هست، خب حالا زمانش رسیده تا از این فناوری بهره برداری نماید و Tegra را به عنوان پیشتاز این عرضه به میدان بفرستد.

تاکنون تمامی CPU‌های Nvidia از طراحی تحت لیسانس ARM استفاده می‌کردند که البته با GPU‌های کم مصرف GeForce همراهی می‌شدند. با همراهی این دو جزء بود که سیستم روی یک چیپ تگرا شکل می‌گرفت. Tegra 4 از هسته ‌های سریع طراحی شده توسط ARM یعنی Cortex-A15 بهره می‌برد، اما با همه‌ی این ‌ها Nvidia به دلیل عدم استفاده از هسته‌های با معماری سفارشی از رقبای خود عقب است.

همانطور که در مقاله «معماری ARM چیست؟ چه تفاوتی با x86 اینتل دارد؟» و «نگاهی به نگرش آرم در طراحی و تولید، قسمت دوم آشنایی با Cortex A12» شرکت‌های اپل و کوالکام خود نسبت به طراحی هسته‌های پردازنده‌هایشان اقدام می‌کنند و این در حالی است که شرکت‌های دیگر همچون سامسونگ یا انویدیا براساس معماری پیشنهادی آرم (Cortex)، پردازنده‌های خود را تولید می‌نمایند. همین عامل باعث می‌شود تا پردازنده‌های اپل و کوالکام معمولا از نظر قدرت و بازده و همچنین مصرف انرژی در سطح بالاتری از دیگران قرار بگیرند.

اپل و کوالکام هسته ‌های خود را به صورتی سفارشی بر مبنای ARM طراحی می‌کردند و مبلغ نه چندان زیادی را هم به عنوان حق لیسانس پرداخت می‌کردند.

Krait-640x353

اپل با پیشتازی که همواره داشت با استفاده از ARMv8 در A7 خود را نسبت به رقبا پیش انداخت در حالی که کوالکام هنوز بر روی ARMv7 کار می‌کرد. همانطور که حتما می‌دانید طراحی هسته ‌های پردازنده در قیاس با تهیه لیسانس آن کار بسیار دشواری است اما در پس این دشواری مزایایی هم نهفته است. وقتی هسته ‌ها به طور سفارشی طراحی می‌شوند شرکت قادر است بسته به نیاز ویژگی ‌های جدیدی را به پردازنده خود بیافزاید مصداق این مدعا نیز پردازنده ‌های 64بیتی هستند. برای مثال چیپ ‌های اختصاصی کوالکام قادرند به شکلی پویا سرعت clock خود را در هر هسته و بسته به بار سیستم تغییر دهند. آن گونه که به نظر می‌رسد Nvidia کار روی ARMv8 را از اواخر 2010 یا اوایل 2011 شروع کرده است. در صورتی که این مورد واقعیت داشته باشد احتمالا در اوایل 2014 باید منتظر محصولات 64 بیتی این شرکت باشیم.

شکی نیست که Tegra 4 نسبت به Tegra 3 سال گذشته محصول بسیار رقابتی تری شده ولی بازطراحی سریع پردازنده ‌های Krait کوالکام آن را به حاکم بلامنازع اکوسیستم اندروید تبدیل کرده است. دستگاه ‌های بسیار کمی وجود دارند که از Tegra 4 استفاده کرده اند (مثلا Shield console خود انویدیا) این در حالی است که Snapdragon 600 و 800 اکثر گوشی ‌ها و تبلت ‌های 2013 را پوشش می‌دهند.

Tegra-Roadmap-640x367

در طول سال ‌های اخیر Nvidia پول زیادی را بر روی طراحی پردازنده هایش سرمایه گذاری کرده است. مطمئنا کوالکام نیز بیکار ننشسته و در حال کار روی پردازنده ‌های 64 بیتی است. بنابراین معماری ARMv8 و 64بیتی ‌ها زمینی است که اگر Nvidia بتواند در آن گوی را از رقیب خود برباید Tegra به موفقیت فوق العاده‌ای خواهد رسید.